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前 BioWare 司理:游戏开发进度应该更通明一些

发布时间:发布时间:2022-06-20 13:59:34 来源:推荐英雄联盟比赛压注的网站 作者:微信上英雄联盟s11下注

  前 BioWare 司理 Aaryn Flynn 在近来承受采访时表明,开发者应该让游戏的开发进度更通明一些,以防止玩家绝望。

  src=他对此解说说,制作组往往会在多长时刻内能做出什么成果的方面给出过高的许诺:

  我以为玩家们的诉求是很合理的。他们期望得到一款通过打磨的优异游戏,期望取得一段对得起自己所花费时刻的体会。

  但咱们的职业内存在过度许诺的现象。你常常能看到绝望的玩家,这一般是因为开发团队设定了自己底子达不到的方针。我很了解这一点。

  Aaryn Flynn 曾在 BioWare 任职,并在《圣歌》推出时担任。该作自上市以来差评如潮,官方也现已宣告抛弃 圣歌 2.0 修正作业。

  src=Aaryn Flynn 表明曩昔的作业经历给他上了 名贵的一课 ,现在他以为开发者——尤其是在疫情影响下——应该更通明地展现开发进度,泄漏例如 咱们正处于什么阶段 、 现在存在哪些困难 等状况。

  此外,他还说到开发者应该甘愿多花一点时刻给玩家带来更棒的游戏,而不是提早发布半成品,并表明他以为大部分玩家应该也是这样想的。

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